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Ernesto Blanco vor 8 Monaten
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3015fdbc54
7 geänderte Dateien mit 321 neuen und 270 gelöschten Zeilen
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+ 12 - 262
_posts/2025-07-29-sesion01.md

@@ -8,279 +8,29 @@ permalink: sesion01
 
 ## [📸 Más que mil palabras: La HISTORIA DE LA COMPUTADORA: generaciones desde los 40 hasta los superordenadores](partials/01-1.html)
 
-**Objetivo:**  
+**Objetivo**:  
 Comprender el origen y evolución de los sistemas informáticos, para valorar
 mejor su funcionamiento actual.
 
 ---
 
-## 🍽️ Plato fuerte
+## [🍽️ Plato fuerte: Fundamentos de un Sistema Informático](partials/01-2.html)
 
-### Fundamentos de un Sistema Informático
+**Objetivo**:  
+Conocer los conceptos principales de la informática, tales como: hardware, software, clasificaciones de cada uno de ellos, y particularidades sobre el almacenamiento de datos.
 
-#### Introducción
-
-Todo sistema informático se compone de cuatro elementos esenciales:
-
-1.  **Hardware:** Son todos los componentes físicos y tangibles del ordenador,
-    desde los circuitos internos hasta los dispositivos externos.
-
-2.  **Software:** Es el conjunto de instrucciones y programas intangibles que
-    dirigen al hardware para que realice tareas específicas.
-
-3.  **Datos:** Es la información en bruto (cifras, texto, imágenes, etc.) que el
-    sistema procesa para convertirla en información útil.
-
-4.  **Usuarios:** Son las personas que operan y utilizan el ordenador.
-
-#### Procesamiento de la información
-
-El funcionamiento del sistema se basa en un **ciclo de procesamiento de la
-información** de cuatro pasos:
-
--   Entrada de datos
-
--   Procesamiento de datos
-
--   Salida de resultados
-
--   Almacenamiento para uso futuro
-
-#### El hardware
-
-##### Componentes internos
-
-El núcleo de un ordenador está en sus componentes internos, todos conectados a
-través de la **placa base (motherboard)**.
-
-El componente más importante es el **procesador (CPU)**, considerado el cerebro
-del sistema, ya que ejecuta todas las instrucciones.
-
-La **memoria** es crucial para el funcionamiento. Se divide en dos tipos
-principales:
-
--   **Memoria RAM (Random Access Memory):** Es una memoria volátil que almacena
-    temporalmente los datos y programas que se están usando en el momento para
-    un acceso rápido.
-
--   **Memoria ROM (Read-Only Memory):** Contiene instrucciones permanentes y
-    esenciales para el arranque del ordenador, que no se borran al apagarlo.
-
-Es importante diferenciar la memoria del **almacenamiento**, que es donde la
-información se guarda de forma permanente.
-
-##### Unidades de medida de almacenamiento
-
-Las unidades de medida para los datos son:
-
--   El **bit** (la unidad mínima), un cero o un uno.
-
--   El **byte** (un conjunto de 8 bits). Antiguamente se decía que equivale a un
-    carácter, aunque no es exactamente así.
-
--   **Kilobyte (KB):** Equivale a 1024 bytes en el sistema binario, aunque
-    muchas veces se usa como múltiplo de 1000 en el sistema decimal
-    (especialmente en publicidad).
-
--   **Megabyte (MB):** Equivale a 1024 kilobytes.
-
--   **Gigabyte (GB):** Equivale a 1024 megabytes.
-
--   **Terabyte (TB):** Equivale a 1024 gigabytes.
-
-##### Dispositivos de almacenamiento
-
-Existen varios tipos de dispositivos de almacenamiento:
-
--   **Magnéticos:** Como los discos duros tradicionales (HDD).
-
--   **Ópticos:** Como los CD, DVD o Blu-ray.
-
--   **De estado sólido (SSD):** Usan memoria no volátil, siendo más rápidos y
-    fiables que los discos duros mecánicos.
-
-##### Dispositivos periféricos
-
-Para que el usuario pueda interactuar con el ordenador, se utilizan los
-dispositivos de entrada y salida:
-
--   **Dispositivos de entrada:** Permiten introducir datos e instrucciones en el
-    sistema. Los más comunes son el teclado, el ratón (mouse), el escáner, la
-    webcam, los mandos de videojuegos (joysticks) y las pantallas táctiles.
-
--   **Dispositivos de salida:** Muestran los resultados del procesamiento. El
-    ejemplo más claro es la impresora, además del propio monitor.
-
--   **Dispositivos de comunicación:** Realizan ambas funciones (entrada y
-    salida), como los módems, que envían y reciben datos.
-
-#### El software
-
-El software es el conjunto de programas que da vida al hardware. Se clasifica en
-dos categorías:
-
-1.  **Software de sistema:** Es la base que controla el hardware y gestiona los
-    recursos. Su componente principal es el **sistema operativo** (como Windows,
-    macOS o Linux). También incluye **controladores (drivers)** que permiten al
-    sistema comunicarse con el hardware, y herramientas del sistema como
-    administradores de archivos o programas de configuración.
-
-2.  **Software de aplicación:** Son los programas que el usuario utiliza para
-    realizar tareas específicas, como procesadores de texto, hojas de cálculo,
-    editores de vídeo, navegadores web o redes sociales.
-
-#### El papel del usuario
-
-El usuario es una pieza fundamental del sistema y realiza una variedad de tareas
-clave para su funcionamiento y aprovechamiento, entre las que se incluyen:
-
--   **Configuración y personalización** del sistema y los programas.
-
--   **Instalación y ejecución** de aplicaciones.
-
--   **Gestión de archivos:** Crear, guardar, organizar, hacer copias de
-    seguridad y eliminar documentos.
-
--   **Mantenimiento del sistema** para resolver problemas y optimizar el
-    rendimiento.
-
--   **Desarrollo de software**, en el caso de los usuarios con conocimientos de
-    programación.
-
-#### Conclusión
-
-Con estos conceptos básicos se establece una base sólida para comprender cómo
-funcionan los sistemas informáticos y cómo interactuamos con ellos a diario. A
-partir de aquí, se puede avanzar hacia temas más específicos y técnicos con
-mayor facilidad.
-
-## 🛠️ Manos a la obra
-
-### 1. Consulta las propiedades del sistema en tu dispositivo
-
-Busca la información de hardware de tu equipo o dispositivo:
-
--   En **Windows**, abre el **Panel de control** o haz clic derecho en “Este
-    equipo” \> “Propiedades” y revisa datos como el procesador, memoria RAM y
-    tipo de sistema.
-
--   En **iPhone (iOS)**, ve a **Configuración \> General \> Información** y
-    anota detalles como el modelo, la capacidad y la versión del sistema.
-
-### 2. Observa y anota el tamaño de diferentes archivos
-
-Elige tres archivos en tu dispositivo y anota su tamaño aproximado:
-
--   Una **foto** (.jpg o .png)
-
--   Un **vídeo corto** (.mp4)
-
--   Un **documento** de texto (.docx o .pdf)
-
-### 3. Describe los pasos para ver el tamaño de un archivo
-
-Explica cómo puedes consultar el tamaño de un archivo en:
-
--   **Windows**
-
--   **iOS (iPhone o iPad)**
-
-### 4. Clasifica dispositivos en una tabla
-
-| Entrada | Salida | Procesamiento |
-| ------- | ------ | ------------- |
-|         |        |               |
-|         |        |               |
-|         |        |               |
-
-### 5. Identifica ejemplos de software y datos
-
-Escribe tres ejemplos para cada uno de los siguientes elementos:
-
--   **Sistemas operativos**
+---
 
--   **Aplicaciones**
+## [🛠️ Manos a la obra: Ejercicios de repaso](partials/01-3.html)
 
--   **Datos (información que se puede procesar)**
+**Objetivo**:  
+Poner en práctica los conceptos aprendidos durante la lección 1.
 
-## 📚 Un poco de cultura general
+---
 
-**Lectura:** *Las programadoras de ENIAC*
+## [📚 Un poco de cultura general: Las programadoras de ENIAC](partials/01-4.html)
 
-**Objetivo:** Conocer el papel de las mujeres en los inicios de la programación
+**Objetivo**:  
+Conocer el papel de las mujeres en los inicios de la programación
 y reflexionar sobre su invisibilización histórica.
 
-### Las programadoras de ENIAC
-
-Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la
-historia, hubo seis mujeres que se ocuparon de programar la ENIAC, cuya historia
-ha sido silenciada a lo largo de los años y recuperada en las últimas décadas.
-
-Clasificadas entonces como « subprofesionales » , posiblemente por una cuestión
-de género o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras
-destacaba por sus habilidades matemáticas y lógicas y trabajaron inventando la
-programación a medida que la realizaban.
-
-En 1943, durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial, las calculistas y
-supervisoras directas eran básicamente mujeres. Esto se debe a que por un lado,
-la Segunda Guerra Mundial fue un momento clave de la historia en lo que al
-empleo de la mujer respecta, ya que los hombres estaban reclutados en el combate
-y fueron las mujeres quienes los sustituyeron en el ámbito laboral.
-
-Un ejemplo de ello son las nuevas organizaciones civiles y militares
-estadounidenses como la WAAC (Women’s Auxiliary Army Corps, Cuerpo Auxiliar
-Femenino del Ejército), WAVES (Women Accepted for Volunteer Emergency Service,
-Mujeres Aceptadas para el Servicio Voluntario de Emergencia, perteneciente a la
-Armada) y la AWVS (American Women's Voluntary Services, Servicios Voluntarios de
-Mujeres Americanas), que encaminaron a las mujeres hacia diversos empleos.
-
-La prensa enfatizó la importancia de las máquinas en la guerra e hizo un
-llamamiento a las mujeres con conocimientos mecánicos para que se pusieran al
-servicio de la industria y del gobierno, bajo el lema «women wanted» (se buscan
-mujeres).
-
-Por otro lado, las mujeres dedicadas a lo que hoy en día se considera
-programación, a diferencia del sector masculino, no aspiraban a un empleo
-profesional en niveles superiores sino que se conformaban con puestos de poco
-renombre en el mundo de la computación donde poder hacer uso de sus capacidades.
-
-Según Herman Goldstine ( principal desarrollador del ENIAC) afirmó en una
-entrevista el 16 de noviembre de 1994, que fue el hecho de que las mujeres no
-aspirasen a mayores cargos lo que las convertía en el trabajador ideal.
-
-Los hombres que trabajaban en programación no lo veían como una meta sino como
-un trabajo momentáneo para conseguir ingresos de forma rápida. Los programadores
-aspiraban a un empleo más valorado y se dedicaban a competir entre ellos, de
-modo que no ponían tanto esfuerzo y dedicación en su trabajo como las mujeres
-para las cuales la programación constituía su única oportunidad laboral.
-
-En consecuencia, las mujeres eran más meticulosas y rápidas que los hombres en
-este trabajo y recibían un sueldo más modesto, por lo que su contratación
-suponía numerosas ventajas.
-
-El grupo de programadoras del ENIAC estaba conformado por: Betty Snyder
-Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn
-Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence, quienes
-prácticamente no aparecen en los libros de historia de la computación, aunque
-dedicaron largas jornadas a trabajar con la máquina, utilizada principalmente
-para cálculos de trayectoria balística y ecuaciones diferenciales, contribuyendo
-al desarrollo de la programación de computadoras.
-
-Cuando, posteriormente, la ENIAC se convirtió en una máquina legendaria, sus
-ingenieros se hicieron famosos, mientras que nunca se le otorgó crédito alguno a
-estas seis mujeres que se ocuparon de la programación.
-
-Aunque las mujeres empezaran a ocupar puestos relacionados con la ingeniería y
-la ciencia en la Segunda Guerra Mundial, la discriminación por género en el
-trabajo seguía estando presente. El reconocimiento recaía únicamente en los
-líderes varones y las fotografías publicitarias rara vez mostraban las
-contribuciones de las mujeres.
-
-Muchos registros de fotos de la época muestran la ENIAC con mujeres de pie
-frente a ella. Hasta la década de 1980, se dijo incluso que ellas eran sólo
-modelos que posaban junto a la máquina ( « Refrigerator ladies » ). Sin embargo,
-estas mujeres sentaron las bases para que la programación fuera sencilla y
-accesible para todos, crearon el primer set de rutinas, las primeras
-aplicaciones de software y las primeras clases en programación. Su trabajo
-modificó drásticamente la evolución de la programación entre las décadas del 40
-y el 50.

+ 17 - 0
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+ 9 - 8
partials/01-1.md

@@ -4,10 +4,11 @@ title: "La HISTORIA DE LA COMPUTADORA: generaciones desde los 40 hasta los super
 ---
 
 **Actividad:**  
-Ver el vídeo de YouTube sobre la [historia de la
-computación.](https://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A)
+Ver el vídeo de YouTube sobre la historia de la computación.
 
-## Primera Generación (1940-1952) [[01:37](http://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A&t=97)].
+{% include youtube.html id="qBoJj6cvH-A" title="La HISTORIA DE LA COMPUTADORA" %}
+
+## Primera Generación (1940-1952).
 
 Esta fue la era pionera de la computación, donde las máquinas eran enormes y
 experimentales.
@@ -31,7 +32,7 @@ experimentales.
         estaba restringido a ámbitos científicos y militares, principalmente
         para cálculos balísticos, censos y criptografía.
 
-## Segunda Generación (1956-1964) [[05:58](http://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A&t=358)].
+## Segunda Generación (1956-1964).
 
 La gran revolución de esta época fue el reemplazo de los tubos de vacío, lo que
 marcó un salto cualitativo en la computación.
@@ -54,7 +55,7 @@ marcó un salto cualitativo en la computación.
         de tráfico aéreo, simulaciones y en el sector empresarial para la
         gestión de nóminas y contabilidad.
 
-## Tercera Generación (1964-1971) [[09:24](http://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A&t=564)].
+## Tercera Generación (1964-1971).
 
 Esta generación llevó la miniaturización a un nuevo nivel, sentando las bases de
 la computación moderna.
@@ -78,7 +79,7 @@ la computación moderna.
         empresas actualizar su hardware sin tener que reescribir todo su
         software.
 
-## Cuarta Generación (1971-1981) [[12:27](http://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A&t=747)].
+## Cuarta Generación (1971-1981).
 
 Esta es la generación que vio nacer la computadora personal y que acercó la
 tecnología al público general.
@@ -100,7 +101,7 @@ tecnología al público general.
     -   **Redes:** Se sentaron las bases de las redes de computadoras, que
         eventualmente darían lugar a Internet.
 
-## Quinta Generación (1983 - Actualidad) [[17:32](http://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A&t=1052)].
+## Quinta Generación (1983 - Actualidad).
 
 Esta generación se define por la conectividad global y la búsqueda de una
 computación más "humana".
@@ -121,7 +122,7 @@ computación más "humana".
         en el aprendizaje automático (machine learning), el reconocimiento de
         voz y de imágenes.
 
-## Sexta Generación (Futuro) [[22:45](http://www.youtube.com/watch?v=qBoJj6cvH-A&t=1365)].
+## Sexta Generación (Futuro).
 
 El video menciona que algunos expertos ya hablan de una sexta generación, aunque
 sus límites aún no están claramente definidos.

+ 141 - 0
partials/01-2.md

@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+layout: post
+title: Fundamentos de un Sistema Informático
+---
+
+## Introducción
+
+Todo sistema informático se compone de cuatro elementos esenciales:
+
+1.  **Hardware:** Son todos los componentes físicos y tangibles del ordenador,
+    desde los circuitos internos hasta los dispositivos externos.
+
+2.  **Software:** Es el conjunto de instrucciones y programas intangibles que
+    dirigen al hardware para que realice tareas específicas.
+
+3.  **Datos:** Es la información en bruto (cifras, texto, imágenes, etc.) que el
+    sistema procesa para convertirla en información útil.
+
+4.  **Usuarios:** Son las personas que operan y utilizan el ordenador.
+
+## Procesamiento de la información
+
+El funcionamiento del sistema se basa en un **ciclo de procesamiento de la
+información** de cuatro pasos:
+
+-   Entrada de datos
+
+-   Procesamiento de datos
+
+-   Salida de resultados
+
+-   Almacenamiento para uso futuro
+
+## El hardware
+
+### Componentes internos
+
+El núcleo de un ordenador está en sus componentes internos, todos conectados a
+través de la **placa base (motherboard)**.
+
+El componente más importante es el **procesador (CPU)**, considerado el cerebro
+del sistema, ya que ejecuta todas las instrucciones.
+
+La **memoria** es crucial para el funcionamiento. Se divide en dos tipos
+principales:
+
+-   **Memoria RAM (Random Access Memory):** Es una memoria volátil que almacena
+    temporalmente los datos y programas que se están usando en el momento para
+    un acceso rápido.
+
+-   **Memoria ROM (Read-Only Memory):** Contiene instrucciones permanentes y
+    esenciales para el arranque del ordenador, que no se borran al apagarlo.
+
+Es importante diferenciar la memoria del **almacenamiento**, que es donde la
+información se guarda de forma permanente.
+
+### Unidades de medida de almacenamiento
+
+Las unidades de medida para los datos son:
+
+-   El **bit** (la unidad mínima), un cero o un uno.
+
+-   El **byte** (un conjunto de 8 bits). Antiguamente se decía que equivale a un
+    carácter, aunque no es exactamente así.
+
+-   **Kilobyte (KB):** Equivale a 1024 bytes en el sistema binario, aunque
+    muchas veces se usa como múltiplo de 1000 en el sistema decimal
+    (especialmente en publicidad).
+
+-   **Megabyte (MB):** Equivale a 1024 kilobytes.
+
+-   **Gigabyte (GB):** Equivale a 1024 megabytes.
+
+-   **Terabyte (TB):** Equivale a 1024 gigabytes.
+
+### Dispositivos de almacenamiento
+
+Existen varios tipos de dispositivos de almacenamiento:
+
+-   **Magnéticos:** Como los discos duros tradicionales (HDD).
+
+-   **Ópticos:** Como los CD, DVD o Blu-ray.
+
+-   **De estado sólido (SSD):** Usan memoria no volátil, siendo más rápidos y
+    fiables que los discos duros mecánicos.
+
+### Dispositivos periféricos
+
+Para que el usuario pueda interactuar con el ordenador, se utilizan los
+dispositivos de entrada y salida:
+
+-   **Dispositivos de entrada:** Permiten introducir datos e instrucciones en el
+    sistema. Los más comunes son el teclado, el ratón (mouse), el escáner, la
+    webcam, los mandos de videojuegos (joysticks) y las pantallas táctiles.
+
+-   **Dispositivos de salida:** Muestran los resultados del procesamiento. El
+    ejemplo más claro es la impresora, además del propio monitor.
+
+-   **Dispositivos de comunicación:** Realizan ambas funciones (entrada y
+    salida), como los módems, que envían y reciben datos.
+
+## El software
+
+El software es el conjunto de programas que da vida al hardware. Se clasifica en
+dos categorías:
+
+1.  **Software de sistema:** Es la base que controla el hardware y gestiona los
+    recursos. Su componente principal es el **sistema operativo** (como Windows,
+    macOS o Linux). También incluye **controladores (drivers)** que permiten al
+    sistema comunicarse con el hardware, y herramientas del sistema como
+    administradores de archivos o programas de configuración.
+
+2.  **Software de aplicación:** Son los programas que el usuario utiliza para
+    realizar tareas específicas, como procesadores de texto, hojas de cálculo,
+    editores de vídeo, navegadores web o redes sociales.
+
+## El papel del usuario
+
+El usuario es una pieza fundamental del sistema y realiza una variedad de tareas
+clave para su funcionamiento y aprovechamiento, entre las que se incluyen:
+
+-   **Configuración y personalización** del sistema y los programas.
+
+-   **Instalación y ejecución** de aplicaciones.
+
+-   **Gestión de archivos:** Crear, guardar, organizar, hacer copias de
+    seguridad y eliminar documentos.
+
+-   **Mantenimiento del sistema** para resolver problemas y optimizar el
+    rendimiento.
+
+-   **Desarrollo de software**, en el caso de los usuarios con conocimientos de
+    programación.
+
+## Conclusión
+
+Con estos conceptos básicos se establece una base sólida para comprender cómo
+funcionan los sistemas informáticos y cómo interactuamos con ellos a diario. A
+partir de aquí, se puede avanzar hacia temas más específicos y técnicos con
+mayor facilidad.
+

+ 51 - 0
partials/01-3.md

@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+layout: post
+title: Ejercicios de la sesión 1
+---
+
+## 1. Consulta las propiedades del sistema en tu dispositivo
+
+Busca la información de hardware de tu equipo o dispositivo:
+
+-   En **Windows**, abre el **Panel de control** o haz clic derecho en “Este
+    equipo” \> “Propiedades” y revisa datos como el procesador, memoria RAM y
+    tipo de sistema.
+
+-   En **iPhone (iOS)**, ve a **Configuración \> General \> Información** y
+    anota detalles como el modelo, la capacidad y la versión del sistema.
+
+## 2. Observa y anota el tamaño de diferentes archivos
+
+Elige tres archivos en tu dispositivo y anota su tamaño aproximado:
+
+-   Una **foto** (.jpg o .png)
+
+-   Un **vídeo corto** (.mp4)
+
+-   Un **documento** de texto (.docx o .pdf)
+
+## 3. Describe los pasos para ver el tamaño de un archivo
+
+Explica cómo puedes consultar el tamaño de un archivo en:
+
+-   **Windows**
+
+-   **iOS (iPhone o iPad)**
+
+## 4. Clasifica dispositivos en una tabla
+
+| Entrada | Salida | Procesamiento |
+| ------- | ------ | ------------- |
+|         |        |               |
+|         |        |               |
+|         |        |               |
+
+## 5. Identifica ejemplos de software y datos
+
+Escribe tres ejemplos para cada uno de los siguientes elementos:
+
+-   **Sistemas operativos**
+
+-   **Aplicaciones**
+
+-   **Datos (información que se puede procesar)**

+ 81 - 0
partials/01-4.md

@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+layout: post
+title: Las programadoras de ENIAC
+---
+
+Si bien fueron los ingenieros de ENIAC, Mauchly y Eckert, los que pasaron a la
+historia, hubo seis mujeres que se ocuparon de programar la ENIAC, cuya historia
+ha sido silenciada a lo largo de los años y recuperada en las últimas décadas.
+
+![Varias mujeres trabajando con una antigua computadora de gran tamaño, el ENIAC. La computadora ocupa toda la pared y está llena de cables conectados en un complejo entramado. Las mujeres están de pie y agachadas, manipulando los cables y los paneles de la máquina. Están vestidas con ropa de la década de 1940. Este es un entorno típico de la época en la que las primeras computadoras eran operadas manualmente. La tecnología parece muy rudimentaria comparada con los estándares modernos.](https://ingenierosinformaticarioja.com/files/mujerTIC/programadoras-eniac1.jpg)
+
+Clasificadas entonces como « subprofesionales » , posiblemente por una cuestión
+de género o para reducir los costos laborales, este equipo de programadoras
+destacaba por sus habilidades matemáticas y lógicas y trabajaron inventando la
+programación a medida que la realizaban.
+
+En 1943, durante el transcurso de la Segunda Guerra Mundial, las calculistas y
+supervisoras directas eran básicamente mujeres. Esto se debe a que por un lado,
+la Segunda Guerra Mundial fue un momento clave de la historia en lo que al
+empleo de la mujer respecta, ya que los hombres estaban reclutados en el combate
+y fueron las mujeres quienes los sustituyeron en el ámbito laboral.
+
+Un ejemplo de ello son las nuevas organizaciones civiles y militares
+estadounidenses como la WAAC (Women’s Auxiliary Army Corps, Cuerpo Auxiliar
+Femenino del Ejército), WAVES (Women Accepted for Volunteer Emergency Service,
+Mujeres Aceptadas para el Servicio Voluntario de Emergencia, perteneciente a la
+Armada) y la AWVS (American Women's Voluntary Services, Servicios Voluntarios de
+Mujeres Americanas), que encaminaron a las mujeres hacia diversos empleos.
+
+La prensa enfatizó la importancia de las máquinas en la guerra e hizo un
+llamamiento a las mujeres con conocimientos mecánicos para que se pusieran al
+servicio de la industria y del gobierno, bajo el lema «women wanted» (se buscan
+mujeres).
+
+Por otro lado, las mujeres dedicadas a lo que hoy en día se considera
+programación, a diferencia del sector masculino, no aspiraban a un empleo
+profesional en niveles superiores sino que se conformaban con puestos de poco
+renombre en el mundo de la computación donde poder hacer uso de sus capacidades.
+
+Según Herman Goldstine ( principal desarrollador del ENIAC) afirmó en una
+entrevista el 16 de noviembre de 1994, que fue el hecho de que las mujeres no
+aspirasen a mayores cargos lo que las convertía en el trabajador ideal.
+
+Los hombres que trabajaban en programación no lo veían como una meta sino como
+un trabajo momentáneo para conseguir ingresos de forma rápida. Los programadores
+aspiraban a un empleo más valorado y se dedicaban a competir entre ellos, de
+modo que no ponían tanto esfuerzo y dedicación en su trabajo como las mujeres
+para las cuales la programación constituía su única oportunidad laboral.
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+En consecuencia, las mujeres eran más meticulosas y rápidas que los hombres en
+este trabajo y recibían un sueldo más modesto, por lo que su contratación
+suponía numerosas ventajas.
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+![Fila de seis retratos de mujeres mayores, cada una con su nombre debajo. De izquierda a derecha, están etiquetadas como: Antonelli, Bartik, Holberton, Meltzer, Spence, y Teitelbaum. Cada mujer aparece sonriendo suavemente y sus estilos de peinado parecen ser de décadas pasadas. Están vestidas de manera elegante, generalmente con collares o blusas estampadas. La imagen resalta su importancia y reconocimiento por la contribución a la programación del ENIAC.](https://ingenierosinformaticarioja.com/files/mujerTIC/programadoras-eniac3.jpg)
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+El grupo de programadoras del ENIAC estaba conformado por: Betty Snyder
+Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn
+Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence, quienes
+prácticamente no aparecen en los libros de historia de la computación, aunque
+dedicaron largas jornadas a trabajar con la máquina, utilizada principalmente
+para cálculos de trayectoria balística y ecuaciones diferenciales, contribuyendo
+al desarrollo de la programación de computadoras.
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+Cuando, posteriormente, la ENIAC se convirtió en una máquina legendaria, sus
+ingenieros se hicieron famosos, mientras que nunca se le otorgó crédito alguno a
+estas seis mujeres que se ocuparon de la programación.
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+Aunque las mujeres empezaran a ocupar puestos relacionados con la ingeniería y
+la ciencia en la Segunda Guerra Mundial, la discriminación por género en el
+trabajo seguía estando presente. El reconocimiento recaía únicamente en los
+líderes varones y las fotografías publicitarias rara vez mostraban las
+contribuciones de las mujeres.
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+Muchos registros de fotos de la época muestran la ENIAC con mujeres de pie
+frente a ella. Hasta la década de 1980, se dijo incluso que ellas eran sólo
+modelos que posaban junto a la máquina ( « Refrigerator ladies » ). Sin embargo,
+estas mujeres sentaron las bases para que la programación fuera sencilla y
+accesible para todos, crearon el primer set de rutinas, las primeras
+aplicaciones de software y las primeras clases en programación. Su trabajo
+modificó drásticamente la evolución de la programación entre las décadas del 40
+y el 50.